
01 / SELECTED WORKS
不止一种身份。
同一种好奇心。
从写下一个故事,到设计一套系统,
再到让一个产品被更多人使用。
我关心想法如何成为真实的体验。
01 — GAME DESIGN / AI DEVELOPMENT
虚妄余罪
卡牌构筑 × 战棋 × 剧情向 SRPG
教堂庭院 · 卡牌战棋战斗01 / 05 — 实机截图
OPEN SOURCE / 自己动手做的产品
GitHub 从需求,到可运行的代码。
根据公开仓库 README 整理。仅展示有明确项目说明的仓库;Fork 不计入原创项目。
更早的探索
UNDERGRADUATE ARCHIVE / 本科作品02 / EXPERIENCE
让想法落地,
也让自己向前。
不同领域,同样认真。PRODUCT
某企业 产品经理实习生
从零建立用户与内容标签体系,完成推荐功能设计、研发对接与上线验证。
2 个产品模块≈ 7% 转化效率提升≈ 90% 写作耗时缩短
GAME DESIGN
某企业 游戏系统 / 世界观策划实习生
拆解玩法经济循环与风险收益结构,参与世界观和敌人内容设计,与程序、美术协作,将方案推进到版本上线。
5 份策划方案3 份进入正式评审
CONTENT & LOCALIZATION
个人内容项目 日语翻译 / 内容运营
从选题、本地化到剪辑与发布,用内容连接不同语言中的人。
15,000+ 累计播放近 1,000 粉丝
数据来自个人简历及项目记录;企业名称已匿名化。
03 / A LITTLE ABOUT ME
感性地观察。
理性地创造。
本科读广播电视编导,习惯从人物、情绪和叙事理解世界。后来走向游戏策划、产品设计与 AI 开发,把表达变成可交互、可使用的东西。
现在在上智大学 GES 继续学习,也持续探索 AI 原生创作、社区增长与跨文化内容。
LEARNING, ALWAYS.
上智大学
GES · 硕士
湖南大学
新闻与传播学院 · 广播电视编导
NEXT / LET’S CONNECT
下一个故事,
或许从一次对话开始。
zhez25325@gmail.com 关于产品、游戏,或一个有趣的新想法。 GitHub